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GLADIATORI, ESERCITO ROMANO, ATLETICA PESANTE

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Raphael Petreius

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MessaggioInviato: Gio Lug 28, 2011 1:15 pm    Oggetto:  
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Stupendissimo! Mr. Green Veramente estasiato da tale condivisione (quella di Tullia) e davvero tanto tanto invidioso dell'opportunità che avete voi lassù... Quanto desidererei un AD anche qui al Sud uff!

A parte questo mio apprezzamento e contemporaneo rammarico, una cosa non mi è chiara: come si fa concretamente a mettere KO, a sfiancare fisicamente un avversario, come diceva Tullia? Non ho ben capito: cioè, quando mi sta per venire un infarto per la stanchezza, mi ritiro? Oppure se mi fermo un secondo che mi ho preso una bella gladiata nello stomaco, c'è l'arbiter che dice esci?

Grazie mille della risposta Mr. Green

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MessaggioInviato: Gio Lug 28, 2011 1:15 pm    Oggetto: Adv






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Raphael Petreius

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MessaggioInviato: Gio Lug 28, 2011 1:16 pm    Oggetto:  
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che mi sono*
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MessaggioInviato: Gio Lug 28, 2011 5:37 pm    Oggetto:  
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Niente di tutto questo. Le hoplomachie prevedono una sola regola. Se stai male, ti inginocchi... A quel punto nessuno potrà più toccarti, e sei fuori dal gioco, senza necessità di arbitri. C'è però un piccolo problema. Rimanere lì, mentre gli altri combattono, è pericolosissimo. Ma anche questa è una simulazione autentica di cosa potesse vivere un ferito in quell'epoca...
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Dario Battaglia
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Raphael Petreius

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MessaggioInviato: Ven Lug 29, 2011 12:54 pm    Oggetto:  
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E per le monomachie invece quali sono le regole? Mr. Green Scusate ma sono curioso Very Happy
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MessaggioInviato: Ven Lug 29, 2011 4:42 pm    Oggetto:  
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Le Monomachie sono il mattone, come le Exoplisie (manovre) sono la calce, per fare alla fine le Hoplomachie, l'edificio. In mezzo ci sono gli ufficiali, ergo ingegneri ed architetti. Monomachia: si tratta del duello militare singolo, destinato allo scopo di portare il miles oltre la sua tolleranza fisica, e dunque prepararsi al concetto NO TIMES dell'hoplomachia. Oltre a una adeguata formazione tecnica nella scherma militare romana, si tratta dunque di permettere all'atleta di superare un problema congenito alla battaglia campale, che è la paura della durata, del dolore e della paura. Di conseguenza il regolamento della Monomachia prevede un tempo minimo "pro-duello" di 4 minuti, da perpetuare ogni volta che si vinca il precedente. Si deve terminare completamente esauriti...
Oltre a ciò non vi è limite di bersaglio, e le armi sono di puro legno

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Dario Battaglia
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Raphael Petreius

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MessaggioInviato: Sab Lug 30, 2011 12:42 am    Oggetto:  
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Si fa a punti... oppure KO?
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MessaggioInviato: Ven Ago 05, 2011 6:56 pm    Oggetto:  
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Le Monomachie vanno a punti messi a segno. Chi più ne fa, vince. Ma nelle ultime monomachie abbiamo assistito ad un'evolversi dei duelli. Sempre più scontri vedono i contendenti a zero punti alla fine del tempo stabilito, perchè non arrivano colpi a bersaglio punti (viso o gambe). La conseguenza è che si rende necessario prolungare il duello di 30 sec in 30 sec (tempi supplementari) nella speranza che un colpo vada a segno. Tutto ciò a riprova che se un fante romano sta bene in guardia, non si passa.

Nelle Hoplomachie invece si deve fiaccare lo schieramento avversario (quindi nessun limite al bersaglio nè al tempo) cercando di portare all'esaurimento i componenti ed allo sfaldamento della formazione, perchè lo schieramento che per primo si disunisce, quasi certamente verrà sconfitto.

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MessaggioInviato: Dom Ago 07, 2011 12:09 am    Oggetto:  
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E infatti Tullia, chi immette i subsidia (la seconda linea fresca) più tardi dell'avversario, ha praticamente partita vinta. A meno che... Chi vuol contribuire??? Mr. Green
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